มอบหมายงานถัดไป ไม่ใช่คลาสถาวร
บทบาททีมที่มีประโยชน์คือหน้าที่ที่ใครสักคนรับผิดชอบในขณะนั้น ได้แก่ คนไล่จับ คนแบก คนคุ้มกัน คนป้องกัน และคนช่วยหนี เป็นการแบ่งงานกันเองเพื่อประสานทีม คุณไม่จำเป็นต้องมีหน้าจอเลือกคลาสเพื่อตกลงว่าใครเก็บตัวคู่ต่อสู้ที่ล้มหรือใครเฝ้าคุก
เปลี่ยนงานตามสถานการณ์ หลังน็อก คนไล่จับอาจแบกและอีกคนคุ้มกัน หลังส่งตัว คนหนึ่งอาจป้องกันขณะที่อีกคนหาการต่อสู้ถัดไปที่มีคนสนับสนุน หากเพื่อนถูกจับ ต้องมีคนจัดการช่วยหนี
ดูแลวงจรจับตัวให้ครบ
ผู้เล่นกลุ่มหนึ่งที่ไล่เป้าหมายเดียวกันยังอาจทิ้งงานจำเป็นไว้ ถามว่าขั้นตอนไหนยังไม่มีใครรับผิดชอบอยู่ตอนนี้
| หน้าที่ | งานที่ต้องทำทันที | การส่งต่องาน |
|---|---|---|
| คนไล่จับ | กดดันคู่ต่อสู้ใกล้กำลังสนับสนุน | บอกเพื่อนเมื่อเก็บตัวได้แล้ว |
| คนแบก | เก็บตัวและขนย้ายคู่ต่อสู้ที่ล้ม | ยืนยันการส่งตัวและตรวจคุกอีกครั้ง |
| คนคุ้มกัน | เฝ้าภัยคุกคามตามเส้นทางของคนแบก | กลับไปสนับสนุนหรือป้องกันหลังส่งตัว |
| คนป้องกัน | ดูลูกกรง การซ่อม และคนมาช่วยหนี | บอกเมื่อลูกกรงส่วนอื่นต้องการคนดู |
| คนช่วยหนี | จัดการโจมตีกรงศัตรูจากภายนอก | คุ้มกันเพื่อนที่ออกจากคุก |
หน้าที่เหล่านี้ทับซ้อนกันได้ คนป้องกันอาจกลายเป็นคนคุ้มกันเมื่อการส่งตัวมาถึงทางเข้า และคนไล่จับอาจเลิกการไล่ที่ไม่คุ้มเพื่อช่วยซ่อม ใช้ตารางตกลงว่าใครทำงานแต่ละอย่าง แล้วเปลี่ยนเมื่อเพื่อนต้องการความช่วยเหลือ
ทำให้กลุ่มเล็กทำงานร่วมกันได้
หากมีสองคน ให้เริ่มด้วยการสู้ที่ช่วยกันได้ แล้วแบ่งหน้าที่เก็บตัวกับคุ้มกันทันทีที่คู่ต่อสู้ล้ม เมื่อถึงคุก ตรวจว่าการป้องกันต้องใช้ทั้งสองคนหรือไม่ก่อนออกไปอีกครั้ง อย่าให้ทั้งสองคนออกไล่จับขณะที่นักโทษโจมตีลูกกรงที่ไม่มีคนเฝ้า
หากมีสามคน คนหนึ่งเฝ้าฐานได้ขณะที่อีกสองคนจับตัว สลับหน้าที่เมื่อภัยย้ายตำแหน่ง หากมีเพื่อนหลายคนติดคุก กลุ่มอาจเปลี่ยนไปช่วยหนีอย่างประสานกัน แทนการยึดหน้าที่เดิมไว้
บอกสิ่งที่กำลังจะทำ เช่น “ฉันแบกเอง” “ดูอีกกำแพงด้วย” หรือ “ช่วยลูกกรงนี้” คำบอกเหล่านี้ระบุทั้งงานและตำแหน่ง จึงทำตามได้ง่ายกว่าการโทษใครว่าไม่ช่วยหลังการจับตัวล้มเหลวไปแล้ว
หมุนเวียนหน้าที่เมื่อสถานะทีมเปลี่ยน
ดูตัวนับผู้ถูกจับและสิ่งที่คุณเห็นจริงรอบฐานทั้งสอง หากคุกของคุณมีนักโทษที่กำลังพยายามหนี การซ่อมและป้องกันย่อมมีประโยชน์ หากจำนวนเพื่อนที่ยังเล่นได้ลดลง การอยู่กับกำลังสนับสนุนและจัดการช่วยหนีอาจสำคัญกว่าการไล่ตามคนเดียวอีกครั้ง
หากเพื่อนกำลังทำงานหนึ่งอยู่ ให้ดูแลงานที่ยังขาดข้าง ๆ เขา การยืนข้างคนแบกโดยไม่ดูคู่ต่อสู้ไม่ได้ช่วยเท่าการคุ้มกัน การยืนเฝ้ากำแพงที่ปลอดภัยขณะที่อีกส่วนกำลังพังไม่ได้ป้องกันคุกครบ
ก่อนออกจากหน้าที่ ให้ส่งต่องานอย่างชัดเจน คนป้องกันที่บอกว่าจะไปสู้ต่อเปิดโอกาสให้คนอื่นมาเฝ้ากรง การเดินออกไปเงียบ ๆ ทำให้ทีมยังเล่นโดยคิดว่าคุณดูแลอยู่เหมือนเดิม
ทบทวนการจับตัวที่เสียไปจากจุดส่งต่องาน
ถามว่าวงจรขาดตรงไหน คู่ต่อสู้ที่น็อกแล้วไม่มีใครเก็บหรือไม่? คนแบกอยู่ลำพังหรือไม่? กรงไม่มีคนเฝ้าหลังส่งตัวหรือไม่? เพื่อนที่หนีออกมาไม่มีทิศทางปลอดภัยให้ออกหรือไม่?
ใช้คำตอบมอบหมายงานถัดไป ให้คนหนึ่งรับหน้าที่ที่ขาด ขณะที่คนอื่นยังทำงานที่มีคนดูแลอยู่แล้วต่อ
สำหรับคู่ขนย้าย อ่านการคุ้มกันคนแบก เมื่อมีเพื่อนที่ยังไม่ถูกจับเหลือน้อย ให้ใช้กลยุทธ์เมื่อคนน้อยกว่า เพื่อเลือกงานกู้สถานการณ์ที่ทำถึงได้
คำถามที่พบบ่อย
คนไล่จับและคนป้องกันเป็นคลาสทางการหรือไม่?
ไม่ใช่ เป็นหน้าที่ที่แนะนำเพื่อประสานวงจรจับตัวและช่วยหนี ไม่ใช่คลาสที่เลือกได้หรือชุดความสามารถเฉพาะ
ใครควรแบกหลังน็อก?
ผู้เล่นที่พร้อมเก็บตัวและไปถึงคุกโดยมีกำลังสนับสนุน ตกลงกันเร็ว ๆ แล้วให้อีกคนคุ้มกันเส้นทาง
ควรมีคนเฝ้าคุกตลอดรอบหรือไม่?
ตอบสนองตามภัยที่เกิดขึ้น คุกที่มีนักโทษกำลังโจมตีต้องมีคนดู สลับหน้าที่เมื่อเพื่อนต้องการความช่วยเหลือที่อื่น
เปลี่ยนบทบาทระหว่างรอบได้หรือไม่?
ได้ เปลี่ยนหน้าที่ตามการจับตัว การช่วยหนี และภัยที่เข้ามา บอกเพื่อนก่อนออกจากงานที่พวกเขาคิดว่าคุณกำลังดูแล