อ่านข้อมูลบนหน้าจอควบคู่กับสนาม
ใช้กระดานคะแนนตัดสินใจว่าควรตรวจอะไรต่อ แล้วดูในแผนที่เพื่อยืนยันสถานการณ์นั้น อ่านเวลา ข้อมูลของทีมแดงและน้ำเงิน และตัวนับคนถูกจับไปด้วยกัน ตัวเลขบน HUD บอกไม่ได้ว่ากำแพงที่ไม่มีคนเฝ้ากำลังจะแตกหรือคนแบกกำลังถูกสกัด
ดูข้อมูลหลังน็อก ส่งตัว หรือมีคนหนีออกมา เหตุการณ์เหล่านี้เปลี่ยนสิ่งที่ทีมควรทำต่อ อย่าใช้ทั้งรอบจ้องเปอร์เซ็นต์จนมองข้ามนักโทษและผู้เล่นรอบตัว
แยกข้อมูลแต่ละอย่างบนหน้าจอ
HUD ของรอบมีเวลา เปอร์เซ็นต์ของทีม ยอดตัวเลข และตัวนับลักษณะคนถูกจับต่อจำนวนคนในทีม อ่านป้ายกำกับปัจจุบันก่อนกำหนดความหมายให้ตัวเลขที่ไม่คุ้นเคย
| ข้อมูลที่แสดง | ประโยชน์ในการเล่น |
|---|---|
| เวลาของรอบ | ประเมินว่ายังมีเวลาพอสำหรับเดินทางหรือช่วยเพื่อนแค่ไหน |
| ตัวนับคนถูกจับ | สังเกตว่าเมื่อใดควรตรวจคุก |
| เปอร์เซ็นต์ของทีม | ติดตามการเปลี่ยนแปลงที่แสดงระหว่างสองฝ่าย |
| ยอดตัวเลข | อ่านยอดที่แสดงอยู่โดยไม่สร้างสูตรแปลงขึ้นเอง |
| ผู้เล่นที่เห็นใกล้คุก | ยืนยันแรงกดดันที่ HUD อธิบายไม่ได้ |
ข้อมูลเหล่านี้ใช้แทนกันไม่ได้ ข้อความน็อกเป็นการแจ้งเหตุการณ์ ส่วนตัวนับคนถูกจับเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ในคุก ยอดเงินสีเขียวและเหรียญทองเป็นข้อมูลสกุลเงินอีกส่วน ไม่ใช่สิ่งที่ใช้แทน HUD ของรอบ
อย่าสร้างสูตรคะแนนทั้งหมดหรือกฎตัดสินเมื่อหมดเวลาจากเปอร์เซ็นต์เพียงคู่เดียว รอข้อความจบรอบจริงก่อนถือว่าการนำบนหน้าจอเป็นผลการแข่งขัน
ตรวจสิ่งที่เปลี่ยนหลังเหตุการณ์จับตัว
หลังส่งตัว ให้ดูกรงและตัวนับคนถูกจับ แล้วตรวจว่าความเสียหายของลูกกรงหรือแรงกดดันจากคนช่วยด้านนอกกำลังเพิ่มหรือไม่ คู่ต่อสู้ที่เพิ่งถูกขังเพิ่มงานให้ฝ่ายป้องกัน แม้ HUD จะดูเป็นใจ
หลังมีคนหนีออกมา ให้ดูผู้เล่นที่เป็นอิสระกลับเข้าสนาม ตัดสินใจว่าคุณจะช่วยสนับสนุนพวกเขา คุ้มกันคนแบกใกล้ตัว หรือเสริมการป้องกันฐานได้หรือไม่ การทำงานเดิมซ้ำโดยไม่สังเกตว่าจำนวนคนในสนามเปลี่ยนไปอาจทำให้งานที่เห็นชัดไม่มีใครดูแล
หลังน็อก อย่าลืมว่ายังต้องเก็บตัว ข้อความเหตุการณ์ที่เห็นไม่ได้แปลว่าคู่ต่อสู้ถึงคุกแล้ว ตรวจร่างและคนแบกก่อนใช้กระดานคะแนนเป็นเหตุผลให้ไปทำอย่างอื่น
เปลี่ยนการดูข้อมูลให้เป็นการลงมือ
หากทีมมีนักโทษต้องเฝ้าและกรงอยู่ภายใต้แรงกดดัน ให้ช่วยรักษาการจับตัวเหล่านั้น หากเพื่อนหลายคนถูกขัง ให้หาการช่วยหนีที่มีคนสนับสนุนเพื่อพาพวกเขากลับมาร่วมรอบ หากใกล้ส่งตัวสำเร็จและเส้นทางโล่ง ให้คุ้มกันการขนย้ายนั้น
นี่คือการจัดลำดับความสำคัญทางการเล่น ไม่ใช่คำรับรองว่างานใดให้คะแนนสูงที่สุด เลือกงานที่จะทำทันทีจากข้อมูลปัจจุบันและภัยคุกคามใกล้ตัว
ใช้แผนที่สั้นลงเมื่อเวลาใกล้หมด การไล่จับไกล ๆ อาจกินเวลาที่ต้องใช้ส่งตัวในระยะที่ไปถึงได้หรือช่วยคุกที่ถูกคุกคาม ตรวจเวลาต่อไปโดยไม่คิดว่าทุกแผนที่หรือโหมดเริ่มด้วยระยะเวลาเท่ากัน
อย่าคิดว่าขนาดทีมคงที่
ความจุเซิร์ฟเวอร์กับจำนวนคนที่ร่วมเล่นในทีมตอนนี้เป็นคนละตัวเลข หน้าเกมทางการระบุความจุเซิร์ฟเวอร์สูงสุด 40 คน ซึ่งไม่ได้แปลว่าทุกรอบมีสองทีมเต็มทีมละ 20 คน
ดูคนที่ช่วยได้จริงรอบตัวและข้อมูลทีมปัจจุบัน อย่าตัดสินว่าช่วยเพื่อนไม่ได้เพียงเพราะตัวเลขต่างจากภาพหน้าจอที่จำได้
สำหรับการตัดสินใจถัดไปเมื่อเวลาบีบ อ่านกลยุทธ์ช่วงท้ายรอบ ใช้บทบาททีม เมื่อ HUD แสดงงานที่ทีมของคุณยังไม่มีคนดูแล
คำถามที่พบบ่อย
การนำเป็นเปอร์เซ็นต์รับรองชัยชนะหรือไม่?
รอข้อความจบรอบจริง ระหว่างที่ยังเล่นอยู่ ให้ตรวจแรงกดดันที่คุก เพื่อนที่ยังช่วยได้ และเวลาต่อไป
การน็อกเหมือนการจับคู่ต่อสู้สำเร็จหรือไม่?
ไม่เหมือน ยังต้องเก็บตัวคู่ต่อสู้และส่งเข้าคุก ตรวจร่างและคนแบกหลังน็อก
ทุกแมตช์มีผู้เล่นยี่สิบต่อยี่สิบเสมอหรือไม่?
อย่าสรุปแบบนั้นจากความจุเซิร์ฟเวอร์สูงสุด 40 คน อ่านข้อมูลทีมปัจจุบันและผู้เล่นที่พร้อมช่วย
ควรดูข้อมูลส่วนไหนของ HUD ก่อน?
เริ่มด้วยเวลาและตัวนับคนถูกจับ แล้วดูสถานการณ์คุกที่เกี่ยวข้อง ใช้ยอดอื่นที่แสดงเป็นบริบท ไม่ใช่คำอธิบายครบทุกอย่างของรอบ