เลือกปลายทางก่อนเก็บตัว
หลังน็อกคู่ต่อสู้ ให้ใช้ข้อความ Carry แล้วมุ่งหน้าไปคุกของทีม โดยมีเพื่อนคุ้มกันเส้นทาง อย่าเริ่มขนย้ายทั้งที่ยังไม่แน่ใจว่าฐานไหนเป็นของคุณ หาปลายทางและตรวจทางเข้าก่อนเก็บร่างที่ล้ม
การแบกศัตรูเป็นขั้นกลางของวงจรจับตัว คุณอาจชนะการต่อสู้แต่ยังเสียโอกาสจับตัวได้ หากเดินเข้าไปในการต่อสู้อีกจุด ตามเพื่อนผิดคน หรือหยุดเพื่อไล่คู่ต่อสู้รายอื่น
อ่านข้อความโต้ตอบแทนการเดาปุ่ม
เข้าใกล้คู่ต่อสู้ที่ล้มแล้วมองหาข้อความ Carry บนคอมพิวเตอร์ ข้อความโต้ตอบอาจแสดง E ให้ทำตามข้อความปัจจุบันบนอุปกรณ์ของคุณ ป้ายปุ่มบนคอมพิวเตอร์ไม่ได้อธิบายการควบคุมบนมือถือทั้งหมด
ตรวจว่าคุณกำลังแบกคู่ต่อสู้จริงก่อนออกเดินทาง หากเพื่อนเก็บร่างไปแล้ว ให้เขาแบกและช่วยคุ้มกันทางไปแทน การทำงานซ้ำกันทำให้ไม่มีใครคอยดูภัยคุกคามใกล้ตัว
หาก Launcher ทำให้ร่างกระเด็นไปตอนน็อก ให้หาตำแหน่งร่างก่อน อย่าวิ่งไปจุดที่ต่อสู้เดิมแล้วคิดว่าคู่ต่อสู้ยังนอนอยู่ตรงนั้น เส้นทางเก็บตัวของคุณเริ่มจากตำแหน่งปัจจุบันของร่าง
เลือกเส้นทางก่อนถูกดึงเข้าไปสู้ครั้งถัดไป
เลือกเส้นทางตรงที่ยังอยู่ใกล้กำลังสนับสนุนของฝ่ายเรา ระยะทางสั้นช่วยได้ แต่ทางตรงที่ผ่านศัตรูหลายคนอาจแย่กว่าการอ้อมเล็กน้อยไปข้างเพื่อน
ใช้คำถามต่อไปนี้ตอนจัดการขนย้าย:
| คำถามเกี่ยวกับเส้นทาง | สิ่งที่ควรทำ |
|---|---|
| นี่คือฐานของทีมที่ถูกต้องหรือไม่? | ยืนยันสีทีมและตำแหน่งคุกของคุณ |
| มีศัตรูอยู่ระหว่างคุณกับทางเข้าหรือไม่? | ขอให้เพื่อนคุ้มกันทางเข้า |
| เส้นทางเสี่ยงจะพาเข้าไปในการต่อสู้อื่นหรือไม่? | เปลี่ยนตำแหน่งไปด้วยกันก่อนข้าม |
| แผนที่บังคับให้ผ่านทางแคบหรือไม่? | วางแผนผ่านจุดนั้นก่อนเก็บตัว |
| มีคนคุ้มกันอยู่แล้วหรือไม่? | เดินต่อไปยังปลายทางที่ตกลงกันไว้ |
ตรวจเส้นทางอีกครั้งเมื่อคู่ต่อสู้เปลี่ยนตำแหน่ง ช่องทางที่โล่งตอนน็อกอาจถูกปิดระหว่างที่คุณเก็บร่าง การคุยกับคนคุ้มกันสั้น ๆ ดีกว่าเดินเข้าไปเจอสิ่งกีดขวางเดิมโดยไม่เตือนกัน
บอกหน้าที่คนคุ้มกันให้ชัด
บอกเพื่อนว่าคุณจะไปไหนและมุ่งส่งตัวไปยังปลายทางนั้นให้สำเร็จ “คุ้มกันฉันไปคุกของเรา” บอกงานที่ทำได้ทันที ส่วนคำว่า “ช่วยด้วย” อย่างเดียวทำให้เขาต้องเดาว่าคุณต้องการให้ช่วยสู้ เก็บตัว หรือช่วยหนี
คนแบกควรหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนการส่งตัวเป็นการไล่ล่าครั้งใหม่ คนคุ้มกันควรดูศัตรูที่กำลังเข้ามาและลดภัยคุกคามบนเส้นทาง ใช้หน้าที่เหล่านี้สำหรับการส่งตัวครั้งนี้ แล้วสลับกันได้ตามจำเป็นหลังคู่ต่อสู้เข้าคุก
หากศัตรูเข้ามาใกล้ ให้ติดตามร่างและเส้นทาง แทนที่จะคิดว่าการโจมตีแบบใดแบบหนึ่งจะทำให้คนแบกปล่อยร่างแน่นอน ดูสถานะการแบกจริงหลังปะทะ วางแผนก้าวต่อไปจากสถานะที่เห็น อย่าหวังว่าการตีจะบังคับให้ปล่อยร่างได้เสมอ
ยืนยันการส่งตัวและรักษาผลของการจับตัว
เมื่อถึงฐาน ตรวจว่าคู่ต่อสู้ที่แบกมาถึงคุกจริง ดูคนในคุกและตัวนับผู้ถูกจับก่อนถือว่าการเดินทางจบแล้ว การมาถึงใกล้กรงไม่ใช่เหตุผลให้รีบออกไปสู้ต่อทันที
จากนั้นตรวจส่วนต่าง ๆ ของลูกกรง หากนักโทษกำลังทำลายกรงหรือมีคนมาช่วยหนี ให้ช่วยป้องกันคู่ต่อสู้ที่คุณเพิ่งส่งเข้าคุก ทีมที่เก็บตัวเพิ่มแต่ปล่อยให้นักโทษเดิมหนีกำลังทำงานเดิมซ้ำไปเรื่อย ๆ
เมื่อคุกปลอดภัยแล้ว ให้กลับไปหาเพื่อนใกล้ ๆ เพื่อหาจังหวะจับตัวครั้งต่อไป อ่านหน้าที่คุ้มกันคนแบก หากการส่งตัวถูกขัดขวาง หรืออ่านลำดับความสำคัญในการซ่อม หากนักโทษหนีทันทีที่คุณออกจากฐาน
คำถามที่พบบ่อย
จะเก็บตัวศัตรูได้อย่างไร?
หาคู่ต่อสู้ที่ล้มแล้วทำตามข้อความ Carry บนคอมพิวเตอร์ ข้อความอาจแสดง E ให้ใช้ปุ่มที่แสดงจริงสำหรับอุปกรณ์ของคุณ
ต้องพาคู่ต่อสู้ที่แบกไปที่ไหน?
พาไปคุกของทีมคุณ ยืนยันสีทีมและตำแหน่งฐานก่อนเริ่มส่งตัว
เพื่อนทั้งสองคนควรพยายามแบกหรือไม่?
ให้คนหนึ่งขนย้ายและอีกคนคุ้มกันเส้นทาง หากมีคนเก็บคู่ต่อสู้ไปแล้ว ให้คุณเป็นคนคุ้มกัน
แค่ถึงฐานเพียงพอหรือยัง?
ยืนยันว่าคู่ต่อสู้ถึงกรงแล้วและตรวจภัยคุกคามรอบตัว จากนั้นช่วยรักษาการจับตัวไว้หากลูกกรงหรือทางเข้ากำลังถูกโจมตี