เลือกปลายทางก่อนเก็บตัว

หลังน็อกคู่ต่อสู้ ให้ใช้ข้อความ Carry แล้วมุ่งหน้าไปคุกของทีม โดยมีเพื่อนคุ้มกันเส้นทาง อย่าเริ่มขนย้ายทั้งที่ยังไม่แน่ใจว่าฐานไหนเป็นของคุณ หาปลายทางและตรวจทางเข้าก่อนเก็บร่างที่ล้ม

การแบกศัตรูเป็นขั้นกลางของวงจรจับตัว คุณอาจชนะการต่อสู้แต่ยังเสียโอกาสจับตัวได้ หากเดินเข้าไปในการต่อสู้อีกจุด ตามเพื่อนผิดคน หรือหยุดเพื่อไล่คู่ต่อสู้รายอื่น

อ่านข้อความโต้ตอบแทนการเดาปุ่ม

เข้าใกล้คู่ต่อสู้ที่ล้มแล้วมองหาข้อความ Carry บนคอมพิวเตอร์ ข้อความโต้ตอบอาจแสดง E ให้ทำตามข้อความปัจจุบันบนอุปกรณ์ของคุณ ป้ายปุ่มบนคอมพิวเตอร์ไม่ได้อธิบายการควบคุมบนมือถือทั้งหมด

ตรวจว่าคุณกำลังแบกคู่ต่อสู้จริงก่อนออกเดินทาง หากเพื่อนเก็บร่างไปแล้ว ให้เขาแบกและช่วยคุ้มกันทางไปแทน การทำงานซ้ำกันทำให้ไม่มีใครคอยดูภัยคุกคามใกล้ตัว

หาก Launcher ทำให้ร่างกระเด็นไปตอนน็อก ให้หาตำแหน่งร่างก่อน อย่าวิ่งไปจุดที่ต่อสู้เดิมแล้วคิดว่าคู่ต่อสู้ยังนอนอยู่ตรงนั้น เส้นทางเก็บตัวของคุณเริ่มจากตำแหน่งปัจจุบันของร่าง

เลือกเส้นทางก่อนถูกดึงเข้าไปสู้ครั้งถัดไป

เลือกเส้นทางตรงที่ยังอยู่ใกล้กำลังสนับสนุนของฝ่ายเรา ระยะทางสั้นช่วยได้ แต่ทางตรงที่ผ่านศัตรูหลายคนอาจแย่กว่าการอ้อมเล็กน้อยไปข้างเพื่อน

ใช้คำถามต่อไปนี้ตอนจัดการขนย้าย:

คำถามเกี่ยวกับเส้นทางสิ่งที่ควรทำ
นี่คือฐานของทีมที่ถูกต้องหรือไม่?ยืนยันสีทีมและตำแหน่งคุกของคุณ
มีศัตรูอยู่ระหว่างคุณกับทางเข้าหรือไม่?ขอให้เพื่อนคุ้มกันทางเข้า
เส้นทางเสี่ยงจะพาเข้าไปในการต่อสู้อื่นหรือไม่?เปลี่ยนตำแหน่งไปด้วยกันก่อนข้าม
แผนที่บังคับให้ผ่านทางแคบหรือไม่?วางแผนผ่านจุดนั้นก่อนเก็บตัว
มีคนคุ้มกันอยู่แล้วหรือไม่?เดินต่อไปยังปลายทางที่ตกลงกันไว้

ตรวจเส้นทางอีกครั้งเมื่อคู่ต่อสู้เปลี่ยนตำแหน่ง ช่องทางที่โล่งตอนน็อกอาจถูกปิดระหว่างที่คุณเก็บร่าง การคุยกับคนคุ้มกันสั้น ๆ ดีกว่าเดินเข้าไปเจอสิ่งกีดขวางเดิมโดยไม่เตือนกัน

บอกหน้าที่คนคุ้มกันให้ชัด

บอกเพื่อนว่าคุณจะไปไหนและมุ่งส่งตัวไปยังปลายทางนั้นให้สำเร็จ “คุ้มกันฉันไปคุกของเรา” บอกงานที่ทำได้ทันที ส่วนคำว่า “ช่วยด้วย” อย่างเดียวทำให้เขาต้องเดาว่าคุณต้องการให้ช่วยสู้ เก็บตัว หรือช่วยหนี

คนแบกควรหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนการส่งตัวเป็นการไล่ล่าครั้งใหม่ คนคุ้มกันควรดูศัตรูที่กำลังเข้ามาและลดภัยคุกคามบนเส้นทาง ใช้หน้าที่เหล่านี้สำหรับการส่งตัวครั้งนี้ แล้วสลับกันได้ตามจำเป็นหลังคู่ต่อสู้เข้าคุก

หากศัตรูเข้ามาใกล้ ให้ติดตามร่างและเส้นทาง แทนที่จะคิดว่าการโจมตีแบบใดแบบหนึ่งจะทำให้คนแบกปล่อยร่างแน่นอน ดูสถานะการแบกจริงหลังปะทะ วางแผนก้าวต่อไปจากสถานะที่เห็น อย่าหวังว่าการตีจะบังคับให้ปล่อยร่างได้เสมอ

ยืนยันการส่งตัวและรักษาผลของการจับตัว

เมื่อถึงฐาน ตรวจว่าคู่ต่อสู้ที่แบกมาถึงคุกจริง ดูคนในคุกและตัวนับผู้ถูกจับก่อนถือว่าการเดินทางจบแล้ว การมาถึงใกล้กรงไม่ใช่เหตุผลให้รีบออกไปสู้ต่อทันที

จากนั้นตรวจส่วนต่าง ๆ ของลูกกรง หากนักโทษกำลังทำลายกรงหรือมีคนมาช่วยหนี ให้ช่วยป้องกันคู่ต่อสู้ที่คุณเพิ่งส่งเข้าคุก ทีมที่เก็บตัวเพิ่มแต่ปล่อยให้นักโทษเดิมหนีกำลังทำงานเดิมซ้ำไปเรื่อย ๆ

เมื่อคุกปลอดภัยแล้ว ให้กลับไปหาเพื่อนใกล้ ๆ เพื่อหาจังหวะจับตัวครั้งต่อไป อ่านหน้าที่คุ้มกันคนแบก หากการส่งตัวถูกขัดขวาง หรืออ่านลำดับความสำคัญในการซ่อม หากนักโทษหนีทันทีที่คุณออกจากฐาน

คำถามที่พบบ่อย

จะเก็บตัวศัตรูได้อย่างไร?

หาคู่ต่อสู้ที่ล้มแล้วทำตามข้อความ Carry บนคอมพิวเตอร์ ข้อความอาจแสดง E ให้ใช้ปุ่มที่แสดงจริงสำหรับอุปกรณ์ของคุณ

ต้องพาคู่ต่อสู้ที่แบกไปที่ไหน?

พาไปคุกของทีมคุณ ยืนยันสีทีมและตำแหน่งฐานก่อนเริ่มส่งตัว

เพื่อนทั้งสองคนควรพยายามแบกหรือไม่?

ให้คนหนึ่งขนย้ายและอีกคนคุ้มกันเส้นทาง หากมีคนเก็บคู่ต่อสู้ไปแล้ว ให้คุณเป็นคนคุ้มกัน

แค่ถึงฐานเพียงพอหรือยัง?

ยืนยันว่าคู่ต่อสู้ถึงกรงแล้วและตรวจภัยคุกคามรอบตัว จากนั้นช่วยรักษาการจับตัวไว้หากลูกกรงหรือทางเข้ากำลังถูกโจมตี