Recoge al rival con el destino ya elegido
Después de derribar a un rival, usa el aviso Carry y dirígete a la cárcel de tu equipo con un aliado cubriendo la ruta. No empieces el transporte mientras aún decides cuál es tu base. Localiza el destino y comprueba el acceso antes de recoger el cuerpo.
Cargar enemigos es el paso intermedio de la cadena de captura. Puedes ganar la pelea y aun así perder la oportunidad si atraviesas otra batalla, sigues al compañero equivocado o te detienes para perseguir a otro rival.
Lee el aviso en vez de adivinar el control
Acércate al rival derribado y busca Carry. En ordenador, la interacción puede mostrar E. Sigue el aviso actual de tu dispositivo; esa indicación de ordenador no es una guía completa de controles móviles.
Comprueba que realmente estás transportando al rival antes de partir. Si un aliado ya lleva el cuerpo, deja que lo cargue y cubre su trayecto. Duplicar su tarea deja a todo el equipo sin vigilar las amenazas cercanas.
Si Launcher desplazó el cuerpo durante el derribo, localízalo primero. No corras hacia el lugar original de la pelea suponiendo que el rival sigue tumbado allí. La ruta de recogida empieza en la posición actual del cuerpo.
Elige la ruta antes de que te encuentre otra pelea
Da preferencia a una ruta directa que mantenga cerca el apoyo aliado. Una distancia corta ayuda, pero una línea recta entre varios enemigos puede ser peor que un pequeño desvío junto a un aliado.
Haz estas comprobaciones al organizar el transporte:
| Pregunta sobre la ruta | Respuesta práctica |
|---|---|
| ¿Es la base del equipo correcto? | Confirma el color y la ubicación de tu cárcel |
| ¿Hay enemigos entre tú y la entrada? | Pide a un aliado que cubra el acceso |
| ¿La ruta queda expuesta a otra pelea? | Cambiad de posición juntos antes de cruzar |
| ¿El mapa obliga a pasar por un cruce estrecho? | Planifica ese cruce antes de recoger al rival |
| ¿Ya hay alguien escoltando? | Sigue hacia el destino acordado |
Vuelve a comprobar la ruta cuando los rivales cambien de posición. Un paso que estaba libre durante el derribo puede cerrarse mientras recoges el cuerpo. Coordinarte brevemente con tu escolta es mejor que avanzar hacia el mismo obstáculo sin avisar.
Dale una tarea clara a tu escolta
Dile a tu aliado adónde vas y mantén el transporte centrado en ese destino. “Cúbreme hasta nuestra cárcel” le da una tarea inmediata. Decir solo “Ayuda” le obliga a adivinar si necesitas una pelea, una recogida o un rescate.
Quien carga debe evitar convertir la entrega en otra persecución. La escolta debe vigilar a los enemigos que se acercan y aliviar la presión sobre la ruta. Repartid así las tareas durante esta entrega y cambiad después si hace falta, una vez que el rival llegue a la cárcel.
Si se acerca un enemigo, presta atención al cuerpo y a la ruta en vez de suponer que un ataque concreto hará que alguien lo suelte. Observa el estado real de transporte después del contacto. Planea tu siguiente movimiento según el estado que puedas ver, sin contar con que un golpe obligue a soltar al rival.
Confirma la entrega y conserva la captura
En tu base, asegúrate de que el rival transportado llega a la cárcel. Comprueba los ocupantes y el indicador de capturados antes de considerar terminado el trayecto. Llegar cerca de la jaula no es motivo para marcharte inmediatamente a otra pelea.
Mira después las secciones de los barrotes. Si los prisioneros están dañando la jaula o se acercan compañeros para rescatarlos, ayuda a defender la captura que acabas de entregar. Un equipo que sigue recogiendo enemigos mientras deja escapar a los prisioneros que ya tiene repite continuamente el mismo trabajo.
Cuando la cárcel esté estable, vuelve junto a un aliado cercano para buscar otra oportunidad de captura. Aprende las tareas de escolta si detienen las entregas, o las prioridades de reparación si los prisioneros escapan en cuanto abandonas la base.
Preguntas frecuentes
¿Cómo recojo a un enemigo?
Busca al rival derribado y sigue el aviso Carry. El aviso de ordenador puede mostrar E; usa el control que aparezca en tu dispositivo.
¿Adónde llevo al rival que estoy cargando?
Llévalo a la cárcel de tu equipo. Confirma el color de tu equipo y la ubicación de la base antes de empezar la entrega.
¿Deberían intentar cargar los dos compañeros?
Deja que un jugador se ocupe del transporte y el otro cubra la ruta. Si alguien ya recogió al rival, conviértete en su escolta.
¿Basta con llegar a la base?
Confirma que el rival llega a la jaula y comprueba las amenazas cercanas. Después ayuda a mantener la captura si los barrotes o la entrada están bajo presión.