Defina a próxima tarefa, não uma classe permanente
As funções úteis da equipe são as tarefas que alguém assume naquele momento: caçador, transportador, escolta, defensor e resgatador. São escolhas informais para coordenar o grupo. Você não precisa de uma tela de seleção de classes para decidir quem pega um adversário derrubado ou quem vigia a prisão.
Troque de tarefa conforme a situação mudar. Depois de um nocaute, o caçador pode carregar e outro jogador fazer a escolta. Depois da entrega, um pode defender enquanto o outro procura a próxima luta com apoio. Se aliados forem capturados, alguém precisa organizar um resgate.
Cuide de toda a sequência de captura
Um grupo de jogadores perseguindo o mesmo alvo ainda pode deixar tarefas essenciais por fazer. Pergunte qual etapa está sem alguém responsável naquele momento.
| Função | Tarefa imediata | Próxima responsabilidade |
|---|---|---|
| Caçador | Pressionar um adversário perto dos aliados | Avisar um aliado quando for possível pegar o adversário |
| Transportador | Pegar e carregar o adversário derrubado | Confirmar a entrega e conferir a prisão novamente |
| Escolta | Observar as ameaças no caminho de quem carrega | Voltar ao apoio ou à defesa depois da entrega |
| Defensor | Vigiar grades, reparos e resgatadores que se aproximam | Avisar quando outra seção precisar de atenção |
| Resgatador | Organizar a pressão externa na cela inimiga | Proteger os aliados libertados enquanto saem da prisão |
Essas tarefas podem se sobrepor. Um defensor pode virar escolta quando uma entrega chega à entrada, e um caçador pode abandonar uma perseguição ruim para ajudar nos reparos. Use a tabela para combinar quem faz cada tarefa e troque quando seus companheiros precisarem de ajuda.
Faça um grupo pequeno funcionar
Com dois jogadores, comece por uma luta com apoio e divida o transporte e a proteção assim que o adversário cair. Na prisão, confira se a defesa precisa dos dois antes de sair novamente. Não mantenha os dois caçando enquanto os prisioneiros atacam grades sem vigilância.
Com três jogadores, alguém pode ficar de olho na base enquanto os outros dois fazem uma captura. Revezem essa tarefa quando a ameaça mudar de lugar. Se vários aliados estiverem presos, o grupo pode mudar para um resgate coordenado em vez de manter as mesmas funções.
Diga o que está prestes a fazer: “Eu carrego”, “vigie a outra parede” ou “ajude nesta grade”. Essas mensagens indicam uma tarefa e um lugar. É mais fácil segui-las do que ouvir uma acusação de falta de ajuda depois que a captura já falhou.
Revezem quando a situação da equipe mudar
Use o indicador de capturados e o que você consegue ver ao redor das duas bases. Se sua prisão tiver prisioneiros tentando escapar, reparar e defender se tornam tarefas úteis. Se restarem cada vez menos companheiros disponíveis, ficar perto dos aliados e organizar um resgate pode importar mais do que outra perseguição isolada.
Se um aliado já estiver fazendo uma tarefa, cuide do que falta ao lado dele. Ficar perto de quem carrega sem observar os adversários não ajuda tanto quanto uma escolta. Ficar junto de uma parede segura enquanto outra seção se rompe não protege a prisão.
Antes de deixar uma tarefa, deixe claro quem vai assumir. Um defensor que avisa que está indo para a próxima luta dá a outra pessoa a chance de vigiar a cela. Sair em silêncio deixa a equipe agindo como se ele ainda estivesse lá.
Reveja uma captura perdida procurando uma troca de tarefa que falhou
Pergunte onde a sequência se interrompeu. O adversário nocauteado ficou sem ninguém para pegá-lo? Quem carregava estava sozinho? A cela ficou sem vigilância depois da entrega? Os aliados libertados não tinham uma direção segura para sair?
Use a resposta para definir a próxima tarefa. Peça a alguém que assuma a função que faltou enquanto os outros continuam o trabalho que já estava coberto.
Para a dupla de transporte, veja escolta de transportadores. Quando poucos companheiros estiverem livres, use a estratégia em desvantagem numérica para escolher uma tarefa de recuperação que seja possível alcançar.
Perguntas frequentes
Caçador e defensor são classes oficiais?
Não. São tarefas sugeridas para coordenar o ciclo de captura e resgate, sem serem classes selecionáveis ou conjuntos exclusivos de habilidades.
Quem deve carregar depois de um nocaute?
O jogador disponível que consiga pegar o adversário e chegar à prisão com apoio. Combinem rapidamente e deixem outro aliado proteger o caminho.
Alguém deve ficar na prisão durante a rodada inteira?
Responda à pressão do momento. Uma prisão com prisioneiros ativos precisa de vigilância; revezem a tarefa quando os companheiros precisarem de ajuda em outro lugar.
Posso mudar de função durante uma rodada?
Sim. Mude a tarefa conforme as capturas, os resgates e as ameaças que chegam. Avise seus companheiros antes de deixar um trabalho que eles acreditam que você está fazendo.