Attribuez la prochaine tâche, pas une classe permanente

Les rôles utiles correspondent aux tâches couvertes à cet instant : chasseur, porteur, escorte, défenseur et sauveteur. Ce sont des choix informels de coordination. Vous n’avez pas besoin d’un écran de sélection de classe pour décider qui ramasse un adversaire à terre ou qui surveille la prison.

Changez de tâche avec la situation. Après une mise à terre, le chasseur peut porter et un autre joueur peut escorter. Après la livraison, l’un peut défendre tandis que l’autre cherche le prochain combat avec du soutien. Si des alliés sont capturés, quelqu’un doit organiser un sauvetage.

Couvrez toute la chaîne de capture

Un groupe poursuivant la même cible peut encore laisser du travail essentiel inachevé. Demandez quelle étape n’a actuellement personne pour s’en occuper.

RôleTâche immédiateRelais à effectuer
ChasseurFaites pression sur un adversaire près du soutienPrévenez un allié quand la prise en charge est possible
PorteurRamassez et transportez l’adversaire à terreConfirmez la livraison et vérifiez à nouveau la prison
EscorteSurveillez la pression sur le trajet du porteurRetournez au soutien ou à la défense après la livraison
DéfenseurSurveillez les barreaux, les réparations et les sauveteurs qui approchentSignalez toute autre section demandant de l’attention
SauveteurOrganisez une pression extérieure sur une cage ennemieCouvrez les alliés libérés qui quittent la prison

Ces tâches se recoupent. Un défenseur peut devenir escorte lorsqu’une livraison atteint l’entrée, et un chasseur peut abandonner une mauvaise poursuite pour aider à réparer. Utilisez le tableau pour convenir de qui gère chaque tâche et changez quand vos coéquipiers ont besoin d’aide.

Faites fonctionner un petit groupe

À deux joueurs, commencez par un combat avec du soutien et répartissez prise en charge et protection dès que l’adversaire tombe. À la prison, vérifiez si la défense a besoin de vous deux avant de repartir. Ne gardez pas les deux joueurs à la chasse tandis que les prisonniers attaquent des barreaux sans surveillance.

À trois joueurs, quelqu’un peut surveiller la base pendant que les deux autres réalisent une capture. Faites tourner cette tâche quand la pression se déplace. Si plusieurs alliés sont emprisonnés, le groupe peut passer à un sauvetage coordonné plutôt que de maintenir les mêmes affectations.

Annoncez ce que vous allez faire : “Je porte”, “surveille l’autre paroi” ou “aide sur ce barreau”. Ces appels nomment une tâche et un lieu. Ils sont plus faciles à suivre que des reproches pour un manque d’aide après l’échec de la capture.

Faites tourner les rôles quand la situation change

Utilisez l’affichage des captures et ce que vous voyez réellement autour des deux bases. Si votre prison contient des prisonniers qui cherchent à sortir, réparation et défense sont utiles. Si votre équipe disponible diminue, rester près du soutien et organiser un sauvetage peut compter davantage qu’une autre poursuite isolée.

Si un allié fait déjà une tâche, couvrez ce qui manque à côté de lui. Rester près d’un porteur sans surveiller les adversaires n’aide pas autant qu’une escorte. Garder une paroi intacte tandis qu’une autre section cède ne couvre pas la prison.

Avant de quitter une tâche, annoncez clairement le relais. Un défenseur qui dit rejoindre le prochain combat laisse à quelqu’un d’autre l’occasion de surveiller la cage. Partir en silence laisse l’équipe agir sur une ancienne supposition.

Examinez une capture perdue comme un relais manqué

Demandez où la chaîne s’est rompue. L’adversaire à terre est-il resté sans prise en charge ? Le porteur était-il seul ? La cage est-elle restée sans surveillance après la livraison ? Les alliés libérés n’avaient-ils aucune direction sûre pour sortir ?

Utilisez la réponse pour attribuer la prochaine tâche. Faites reprendre la tâche manquante par quelqu’un pendant que les autres poursuivent le travail déjà couvert.

Pour le duo de transport, consultez escorter un porteur. Lorsqu’il reste trop peu de coéquipiers libres, utilisez la stratégie en infériorité numérique pour choisir une tâche de récupération accessible.

Questions fréquentes

Chasseur et défenseur sont-ils des classes officielles ?

Non. Ce sont des tâches suggérées pour coordonner le cycle de capture et de sauvetage, pas des classes sélectionnables ni des ensembles de capacités exclusifs.

Qui doit porter après une mise à terre ?

Le joueur disponible qui peut ramasser l’adversaire et atteindre la prison avec du soutien. Mettez-vous vite d’accord, puis laissez un autre allié couvrir le trajet.

Quelqu’un doit-il rester à la prison toute la manche ?

Réagissez à la pression. Une prison avec des prisonniers actifs doit être surveillée ; faites tourner la tâche lorsque vos coéquipiers ont besoin d’aide ailleurs.

Puis-je changer de rôle pendant une manche ?

Oui. Changez de tâche selon les captures, les sauvetages et les menaces qui arrivent. Prévenez vos coéquipiers avant de quitter un travail qu’ils pensent couvert par vous.