Vérifiez l’onglet, puis la sélection actuelle
Ouvrez Inventory et choisissez l’onglet correspondant à ce que vous voulez examiner : Abilities, Bats ou Auras. Trouvez l’objet voulu, lisez ses détails actuels et vérifiez sa sélection dans l’interface avant de rejoindre le prochain combat.
Une nouvelle récompense et votre équipement actif demandent des vérifications différentes. Recevoir une batte ne prouve pas que vous avez changé de capacité, et posséder une capacité ne prouve pas que c’est celle actuellement sélectionnée.
Utilisez les onglets pour différentes questions
| Onglet | Question utile |
|---|---|
| Abilities | Quelle capacité veux-je utiliser et son fonctionnement est-il actif ou passif ? |
| Bats | Quelle batte ai-je reçue et laquelle est sélectionnée ? |
| Auras | Que dit le menu actuel sur cet objet de collection ? |
Commencez dans l’onglet concerné au lieu de chercher la même récompense dans les trois. Un résultat de caisse qui nomme une batte appartient à une autre catégorie de collection qu’une fiche de capacité.
Pour Auras, lisez la description actuelle de l’objet avant de lui attribuer un avantage. Le nom de l’onglet ne prouve pas à lui seul un bonus de dégâts, un effet de déplacement ou une règle spéciale d’obtention.
Lisez une fiche de capacité avant de préparer la manche
Les noms de capacités visibles comprennent Caveman Carry, Decoy, Launcher, Hook, Snatcher, Thunder, Blaze, Frost et Killstreak. Traitez-les comme des noms à consulter dans le menu, pas comme un guide complet de leurs effets.
Vérifiez si votre capacité est passive ou active. Launcher est un effet passif de mise à terre qui déplace le corps de l’adversaire. Thunder est active et décrit une charge avant un étourdissement proche.
Si vous voulez Thunder, vérifiez la capacité sélectionnée et l’indication d’activation actuelle. Si vous voulez Launcher, surveillez le résultat de la mise à terre plutôt que d’attendre un déclenchement par bouton actif. N’attribuez pas d’effet à un autre nom de la liste simplement parce que son icône en suggère un.
Lisez la fiche actuelle pour les coûts et les paramètres. Un ancien prix ou un nom familier ne suffit pas pour décider si l’offre d’aujourd’hui correspond à votre intention.
Vérifiez une récompense avant de dépenser à nouveau
Après un résultat de caisse ou de roue, notez le nom confirmé de l’objet et toute notification d’ajout à la collection. Ouvrez l’onglet concerné et cherchez ce résultat.
Utilisez ensuite les commandes de sélection actuelles pour vérifier l’équipement voulu. Suivez les indications réelles de l’interface au lieu d’attendre une disposition fixe des boutons d’équipement sur tous les appareils ou versions.
Si vous ne trouvez pas l’objet attendu, vérifiez d’abord le résultat confirmé et l’onglet. Acheter un autre tirage ne résout pas un décalage entre le nom de la récompense et la collection examinée.
Faites une courte vérification avant la manche
Choisissez la batte et la capacité voulues, lisez l’effet concerné, puis reliez ce choix à votre première tâche. Une capacité passive de déplacement demande de surveiller la prise en charge ; une capacité active avec charge demande de la disponibilité et une action de suivi.
Si vous entrez dans une manche avec le mauvais fonctionnement, profitez du prochain passage au lobby pour vérifier la sélection. Ne considérez pas chaque effet inattendu comme un bug de combat avant de confirmer votre équipement.
Séparez les vérifications d’équipement des besoins immédiats de l’équipe. Dès le début du jeu, un porteur à couvrir ou une prison à réparer est une tâche concrète à laquelle vous pouvez contribuer avec votre équipement actuel.
Lisez Launcher ou Thunder pour leur fonctionnement. Utilisez caisses de battes lorsque l’étape confuse consiste à identifier le résultat d’un tirage.
Questions fréquentes
Quels onglets sont présents dans Inventory ?
Inventory comprend les onglets Abilities, Bats et Auras. Utilisez l’onglet actuel correspondant au type d’objet examiné.
Posséder un objet signifie-t-il qu’il est sélectionné ?
Vérifiez l’équipement actuel dans l’interface. La possession ou une notification de récompense ne confirme pas à elle seule votre sélection.
Tous les noms de capacités révèlent-ils leurs effets ?
Non. Lisez la fiche réelle. Ne déduisez pas un étourdissement, un bonus de dégâts ou un effet de déplacement d’un nom ou d’une icône.
Les Auras augmentent-elles les statistiques de combat ?
Vérifiez la description actuelle de l’aura avant de lui attribuer un effet statistique. L’existence d’un onglet Auras ne prouve pas un bonus de combat.