Combattez là où votre équipe peut ramasser l’adversaire
Choisissez des combats que votre équipe peut terminer en portant le joueur à terre jusqu’à la prison. Visez un adversaire proche d’un soutien allié, gardez une sortie vers votre base et cessez la poursuite si le combat vous entraîne au milieu d’un groupe d’ennemis. Toucher vous donne une occasion de capturer quelqu’un. Vous devez encore utiliser Carry et le livrer en prison.
L’erreur classique consiste à fêter la mise à terre et à passer immédiatement à la cible suivante. L’adversaire reste alors au sol et l’autre équipe a le temps de contester sa prise en charge. Décidez qui le ramassera avant de porter le dernier coup.
Choisissez le combat avant de frapper
Vérifiez trois choses : qui se trouve à proximité, où est la prison de votre équipe et si quelqu’un peut couvrir le retour. Un adversaire isolé près d’un allié offre une chaîne de capture plus simple qu’un adversaire au milieu d’une base ennemie bondée.
Utilisez les couleurs et les marqueurs d’équipe pour identifier votre cible. Ne vous engagez pas parce qu’un avatar semble menaçant ou parce que vous reconnaissez son nom d’une manche précédente. Vérifiez plutôt son équipe.
Quand la cible s’éloigne, regardez au-delà d’elle. Si vous devez traverser un terrain exposé ou abandonner le coéquipier qui vous soutient, regroupez-vous. Porter plusieurs coups ne sert à rien si la poursuite se termine avec vous en prison.
Reconnaissez une véritable mise à terre
Observez l’adversaire et l’indication d’interaction après un combat réussi. Un corps au sol et une indication Carry vous signalent que la situation passe du combat à la prise en charge. Vous pouvez aussi voir une notification “Lights Out”.
Ne prenez pas un nombre supposé fixe de coups comme signal d’arrêt. Lisez plutôt ce que le jeu affiche. Les dégâts de la batte, le temps de récupération et les améliorations peuvent rendre une séquence mémorisée moins fiable que l’état visible.
| Ce que vous voyez | Votre prochaine vérification |
|---|---|
| L’adversaire combat encore | Gardez du soutien et un chemin de retraite disponibles |
| Adversaire à terre avec indication Carry | Décidez qui ramasse et qui couvre |
| Un allié transporte déjà quelqu’un | Protégez la livraison au lieu d’essayer de ramasser à nouveau |
| Les ennemis atteignent le corps | Contestez leur approche avec votre coéquipier |
| Corps déplacé par Launcher | Repérez sa nouvelle position avant d’avancer |
Sur ordinateur, l’indication Carry peut montrer E. Utilisez la commande réellement affichée sur votre appareil ; l’indication de prise en charge est plus fiable qu’une touche universelle devinée.
Organisez immédiatement le relais
Si vous êtes le plus proche et que le trajet est dégagé, ramassez l’adversaire. Si votre coéquipier le ramasse en premier, devenez son escorte. Annoncez la tâche que vous prenez pour qu’il puisse prendre l’autre.
Gardez le trajet en vue pendant que vous couvrez la prise en charge. Un ennemi qui ne vous frappe pas peut tout de même se diriger vers votre porteur. Envoyer toute l’équipe dans un autre combat expose la livraison.
Lorsque l’adversaire atteint votre prison, vérifiez la cage et les barreaux endommagés. Votre prochaine tâche utile peut être de défendre cette nouvelle capture. Vous n’avez pas à rester le chasseur de l’équipe pendant toute la manche.
Adaptez votre prochain combat après un échec
Repérez où la capture a échoué. Si vous avez perdu l’échange au corps à corps, choisissez un combat plus proche du soutien. Si le corps est resté sans surveillance, désignez un porteur. Si le porteur a été arrêté sur le chemin du retour, ajoutez une escorte ou choisissez un trajet moins exposé.
Changer de batte ne résout pas tous les échecs de cette chaîne. Avant de dépenser pour de l’équipement, regardez si votre équipe perd ses combats ou ne transforme pas les combats gagnés en prisonniers. Adaptez votre jeu à l’étape qui a échoué.
Utilisez le guide de transport pour décider de la prise en charge et de la livraison. Pour protéger quelqu’un qui a déjà ramassé l’adversaire, lisez escorter un porteur.
Questions fréquentes
Une mise à terre compte-t-elle comme une capture terminée ?
L’adversaire doit encore atteindre la prison. Considérez la mise à terre comme le début de la prise en charge, puis confirmez la livraison.
Combien de coups de batte faut-il ?
Surveillez l’état à terre et l’indication Carry au lieu de compter sur un nombre fixe de coups. Consultez votre équipement actuel et les détails des améliorations en jeu pour connaître les statistiques.
Que faire si un allié ramasse l’adversaire en premier ?
Couvrez son trajet et surveillez les adversaires qui approchent. Commencer une autre poursuite peut laisser le porteur sans protection.
Pourquoi le corps est-il plus loin après la mise à terre ?
Launcher est une capacité passive qui projette un corps mis à terre. Trouvez sa position d’atterrissage et réévaluez le trajet pour le ramasser.