Wähle eine sinnvolle Aktion, die du abschließen kannst
Vergleiche bei knapper Zeit drei Aufgaben in der Nähe: einen Transport abschließen, Gefangene in eurem Gefängnis sichern oder eingesperrten Verbündeten zur Flucht verhelfen. Wähle die Aufgabe, die du in der jetzigen Lage unterstützen und beenden kannst. Eine lange Verfolgung zur anderen Seite der Arena kann alle drei Aufgaben unbeobachtet lassen.
Lass ein günstiges Prozentverhältnis nicht für dich entscheiden. Das Gefängnis braucht weiterhin Verteidigung, Träger brauchen einen Weg und nach einem Ausbruch können andere Mitspieler verfügbar sein. Spiele weiter, bis das Spiel das tatsächliche Rundenende anzeigt.
Prüfe die Zeit, beide Gefängnisse und nahe Unterstützung
Beginne mit der verbleibenden Zeit und sieh dann, wo dein Team bereits arbeitet. Kommt ein Träger auf eure Basis zu? Schwächen Gefangene eure Gitter? Ist ein erreichbarer Verbündeter hinter einem Käfigabschnitt eingesperrt, den eure Mitspieler bereits angreifen?
Diese Positionen helfen mehr als eine vage Aufforderung zu “gewinnen”. Nenne die nächste Aufgabe und den Spieler, der sie übernehmen kann. Kurze Rufe verringern die Gefahr, dass alle dieselbe Arbeit gleichzeitig verlassen.
| Situation | Sinnvolle Wahl am Rundenende |
|---|---|
| Ein verbündeter Träger ist nahe an eurem Gefängnis | Decke den letzten Zugang und bestätige die Lieferung |
| Vorhandene Gefangene beschädigen die Gitter | Halte Reparatur und Außenverteidigung besetzt |
| Mehrere Verbündete sind eingesperrt und Unterstützung ist nahe am Käfig | Hilf an der Öffnung zur Befreiung und decke den Ausgang |
| Ein Gegner ist weit von deiner Unterstützung entfernt | Überdenke eine Verfolgung, die dich von naher Arbeit wegzieht |
| Eine andere Wand beginnt zu brechen | Verteile die Verteidigung neu, bevor ihr einen weiteren Gegner fangt |
Wähle unter den Aufgaben, die du abschließen kannst, statt eine davon immer für die punktreichste zu halten. Prüfe die Lage erneut, wenn ein Ausbruch, ein Niederschlagen oder ein blockierter Weg etwas verändert.
Sichere, was dein Team bereits geschafft hat
Dein Team hat bereits um jeden gesicherten Gefangenen gekämpft und ihn nach Hause getragen. Wird der Käfig angegriffen, kann es sinnvoller sein, diese Arbeit zu verteidigen, als einen entfernten Kampf ohne klaren Transportweg anzufangen.
Lass einen Reparierenden am bedrohten Abschnitt, während ein Verbündeter Befreier und den restlichen Käfig beobachtet. Konzentrieren sich alle auf eine Wand, melde die zweite Gefahr, statt anzunehmen, dass mehr Reparatur an der ersten Wand sie beseitigt.
Lies die aktuelle Jail Lockdown-Steuerung und den Countdown, falls sie in eurer Basis relevant sind. Prüfe die Gitter danach weiter. Die Steuerung ersetzt nicht das Beobachten der Gefangenen und Angreifer von außen.
Schließe nahe Transporte ab, ohne die Verteidigung zu verlassen
Ist ein Mitspieler mit einem Gegner fast zu Hause, decke den Zugang. Lass jemanden das Gefängnis weiter beobachten, während der Träger den Weg abschließt.
Nach der Lieferung kann der Träger zur Verteidigung wechseln, statt sofort in einen weiteren Kampf zurückzukehren. So lässt sich die Arbeit übergeben: Die Begleitung beobachtet die Außenseite, der bisherige Träger prüft den Käfig und der vorhandene Reparierende kann den nächsten schwachen Abschnitt melden.
Ist der Weg stark umkämpft und Unterstützung fehlt, überdenke den Transport, bevor sich alle daran beteiligen. Eine unvollendete Lieferung und ein unbeobachtetes Gefängnis können dein Team vor zwei Probleme zugleich stellen.
Befreie mit einem klaren Ausgang
Sind viele Verbündete eingesperrt, kann eine erreichbare Befreiung wieder Mitspieler ins Geschehen bringen. Stimmt das Gitterziel und den Weg zum Verlassen ab, bevor sich die Öffnung bildet.
Verbringe die restliche Zeit nicht damit, einen Verteidiger weit vom Käfig anzugreifen, während die Gefangenen keine Hilfe haben. Lass jemanden den Abschnitt angreifen und jemanden den Ausgang beobachten.
Sobald Mitspieler herauskommen, sammelt euch um die nächste erreichbare Aufgabe. Prüfe weiter die Zeit und den tatsächlichen Bildschirm zum Rundenende, statt aus der angezeigten Führung ein Ergebnis abzuleiten.
Lies die Gefängnisreparatur für die Verteidigung oder Mitspieler befreien für den Plan von außen.
Häufige Fragen
Sollte ich gegen Ende immer verteidigen?
Verteidige, wenn vorhandene Gefangene und beschädigte Gitter Aufmerksamkeit brauchen. In einer anderen Situation können eine nahe Lieferung oder eine Befreiung mit Unterstützung die bessere sofortige Aufgabe sein.
Bedeutet eine voll aussehende Gefangenenanzeige, dass ich aufhören kann?
Prüfe den Käfig weiter und warte auf die tatsächliche Anzeige zum Rundenende. Verlasse die Verteidigung nicht, weil du aus einem angezeigten Zustand schließt, dass die Runde schon vorbei ist.
Was ist der größte Fehler am Rundenende?
Eine lange Verfolgung ohne Unterstützung anzufangen, während eine erreichbare Lieferung, Reparatur oder Befreiung unbeachtet bleibt. Wähle Arbeit, die du tatsächlich abschließen kannst.
Wie sollte ich Jail Lockdown nutzen?
Lies das aktuelle Feld und die Zeit, und beobachte dann weiter die Gitterlebenspunkte und Gefahren von außen. Gehe nicht von einer festen Dauer oder einem automatischen Sieg aus.