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Entführung und Gefängnis Wiki & Guide
Lerne in Entführung und Gefängnis, Gegner zu fangen und zu tragen, aus dem Gefängnis zu entkommen und dein Team aufzurüsten. Roblox-Guides zu Rettung, Verteidigung, Münzen und Entscheidungen zum Rundenende.
Hier beginnen
- Einsteiger-Guide Finde das Gefängnis deines Teams und lerne, wie aus einem Knockout eine gesicherte Gefangennahme wird.
- Verstehe deine Münzen Unterscheide Goldbelohnungen vom grünen Geld, bevor du dich für eine Ausgabe entscheidest.
- Trage Gegner ins Gefängnis Nimm einen niedergeschlagenen Gegner auf und bring ihn mit der Deckung eines Verbündeten ins Gefängnis.
- Wähle den Moment für Thunder Plane den aufgeladenen Betäubungseffekt für eine Rettung oder Gefangennahme und schließe eine klare Aktion an.
Finde den passenden Guide
Wähle das System oder die Situation, über die du mehr erfahren möchtest.
Was ist Entführung und Gefängnis?
Entführung und Gefängnis ist ein Roblox-Spiel von RoDark Studios, in dem Teams Gegner gefangen nehmen. Das rote und das blaue Team schlagen Gegner nieder, tragen sie ins Gefängnis und versuchen, sie dort festzuhalten, während sie selbst einer Gefangennahme ausweichen.
Gefangene können Gitter angreifen, Verbündete bei Rettungen helfen und Verteidiger ihr Gefängnis reparieren. Tragen, Team-Upgrades und ausgerüstete Fähigkeiten verlangen in jeder Runde mehr Entscheidungen, als nur den nächsten Gegner zu verfolgen.
Schließe Gefangennahmen ab und hole Verbündete zurück
Entführung und Gefängnis — Knockout-Guide: Aus Treffern werden Gefangennahmen
Bereite einen Treffer vor, auf den du eine Aktion folgen lassen kannst, und entscheide, wer den Gegner aufnimmt.
Entführung und Gefängnis — Träger eskortieren: Schütze jeden Transport
Decke den Transport eines Mitspielers, statt den Träger schutzlos zurückzulassen.
Entführung und Gefängnis — Mitspieler retten: Öffne einen sicheren Ausweg
Nähere dich einem belegten Gefängnis, koordiniere den Durchbruch und hilf deinem Verbündeten hinaus.
Entführung und Gefängnis — Gefängnis reparieren: Verhindere Ausbrüche an deiner Basis
Behalte beschädigte Abschnitte im Blick und wäge Reparaturen gegen den Druck durch Retter von außen ab.
Bereite dein nächstes Upgrade oder deine nächste Freischaltung vor
Entführung und Gefängnis — Inventar: Prüfe deine Ausrüstung vor dem Spielen
Prüfe Fähigkeiten, Schläger und Auren, bevor du in eine Runde zurückkehrst.
Entführung und Gefängnis — Team-Upgrades: Wähle HP, Reichweite oder Tempo
Vergleiche HP, Reichweite und Tempo mit dem Problem, das dein Team lösen muss.
Entführung und Gefängnis — Schlägerkisten: Prüfe die Seltenheit vor dem Kauf
Lies die Angaben zur Kiste und zur Seltenheit, bevor du Geld ausgibst; Seltenheit allein belegt keinen Schaden.
Entführung und Gefängnis — Belohnungsrad: Abholen und Gewinn prüfen
Prüfe, ob das Rad bereit ist, und bestätige, was die abgeholte Belohnung tatsächlich hinzufügt.
Triff unter Druck bessere Entscheidungen
Entführung und Gefängnis — Anzeigetafel: Lies die Zahlen vor der Verfolgung
Lies die Gefangenenzähler und den Timer, bevor du eine weitere Verfolgung beginnst.
Entführung und Gefängnis — Strategie zum Rundenende: Wähle deinen nächsten Zug
Entscheide dich für Fangen, Retten oder Verteidigen, wenn die Rundenzeit knapp wird.
Entführung und Gefängnis — Strategie bei Unterzahl: Baue dein Team wieder auf
Erhöhe durch koordinierte Rettungen und kürzere riskante Einsätze wieder die Zahl aktiver Mitspieler.
Entführung und Gefängnis — Lavakarte: Plane Überquerungen und Transporte
Plane Überquerungen zwischen erhöhten Basen und prüfe ungeschützte Transportwege.
Fragen vor deiner nächsten Runde
Ist eine Gefangennahme mit dem Niederschlagen abgeschlossen?
Knockout und Transport ins Gefängnis sind getrennte Schritte. Nimm den niedergeschlagenen Gegner auf, trage ihn ins Gefängnis deines Teams und hilf, die Gefangennahme zu sichern.
Wie komme ich aus dem Gefängnis?
Greife die Gitter an und bearbeite mit deinen Mitspielern einen Abschnitt. Verbündete können von außen helfen, während Verteidiger den Schaden reparieren können.
Sind Teamrollen festgelegte Klassen?
Träger, Eskorte, Retter und Verteidiger bezeichnen hilfreiche Aufgaben während einer Runde. Es sind taktische Rollen, keine bestätigten auswählbaren Klassen.
Ist jeder Server ein festes Spiel mit 20 gegen 20?
Die geprüfte Serverkapazität lag bei 40, doch daraus folgen nicht in jeder Runde gleich große Teams. Lies die aktiven Spieler und Gefangenenzähler auf deinem eigenen Bildschirm.
Wähle deine Aufgabe für die nächste Runde
Beginne mit dem Einsteiger-Guide und wähle dann eine Aufgabe beim Fangen, Retten oder Verteidigen, die dein Team braucht.